魔塔地牢2021是独立制作的Roguelike魔塔游戏,融合了固定数值魔塔的经典玩法和随机元素的探索,带来了全新的游戏体验。游戏拥有五大区域和超过150张地图,玩家需要规划路线,合理搭配装备和技能,击败敌人、BOSS,逐步进入更高难度的地牢。多种职业与技能组合让每一场冒险都充满变化,而黑化角色的力量副作用也让挑战更加复杂。通过不断的挑战,你能解锁更多DLC和新地图,体验更多玩法。
1、左边按键可以让我们控制角色的移动
2、左上角的列表分别是你的生命值、攻击力、防御力、魔力、经验值等等
3、地图内会散布各种道具,可以以触碰的方式拾取,像红药水和蓝药水可以恢复补充我们的蓝量
4、在探索的过程中我们会不可避免的遇到各种怪物,我们可以点击怪物查看怪物的属性,再对比我们的属性估算一下是否打得过
5、在你每次进入一张新地图的时候系统是会自动存档的,如果在探索过程中遇到重大失误,我们可以点击设置选择回档,回到刚进入地图的时候
6、在地图内探索的时候我们可拾取到各种道具和装备,我们可以点击右下角的装备,然后选择武器装备起来大幅度提升我们的攻击力和防御力等
7、当你在探索的时候发现已经打不过任何敌人了,我们可以点击设置选择转生结束这次冒险,然后用结算获得的灵魂升级你的初始属性
8、或者是用灵魂去解锁其他更为强力的角色
1、灵魂不要急着开刺客法师,先升奖励等级好通关
2、技能树刷灵魂大法,把难度系数开满,拿17个技能点后,把最右侧的经验全点了,转生,大概一次600左右,2到3分钟(可以改系统时间到星期日断网运行,限免技能树)
3、除骑士外,强烈建议全点攻击,红水晶别管防御,遇见盾反类攻防转换器,带坚固的要么攻防转换器,要么破防,加防御真心没啥用
4、剑士如果拿攻防兼备的话可以适当提一下防御,不走全攻依然很强,其他职业不建议拿攻防兼备
5、刺客暴强,技能好的情况下,正常难度基本平推,装备技能需求低,技能树版本注意专属技能不建议拿,蓝耗高,还废技能点,装备可以考虑,破魔刀强烈推荐
6、法师怎么说呢,感觉没有群里大佬说的那么强,主要是好多核心技能,导致感觉其他的装备技能有点少,忽略防御也没有刺客多一次出手机会好用,技能书的话不建议太早出法杖,这样会打的很憋屈,你会发现转了一圈技能书吃完了,即使出来了法杖也还是打不过,不建议在专属技能中出法力攻击,初级技能树也是有概率刷出来的,只要18点,节省40点很实惠了
7、召唤师技能树暴强,点经验,再点蓝条以及魔力技能树,如果高级技能树可以的话也考虑点,然后是物资技能树继续点经验,专属技能我都是后期拿的,前期点过经验后基本平推了,对专属技能需求不大
8、骑士,防御路线还没什么强力技能,就持久战还可以,其他的都不忍直视,但是血条意外的好刷,三区过完血条就100k了,但遇见破防和吸收的怪是真难受,攻防转换都不好使
1、五大区域,超过150张地图,体验上百个装备&技能的组合
在区域内规划路线,尽可能无伤击败敌人,打败BOSS,进入下一个区域,挑选区域奖励
根据敌人的特性,使用不同的装备技能组合,打败不同的敌人!
偶尔也会遇到奇奇怪怪的地图
通关后可挑战高难度的地牢,魔塔大佬的养成之路
2、八个角色,十一种职业
享受刺客攻击流、骑士防御流、魔法师法术流、献祭流、攻速流等等超多玩法
将人物黑化,体验人物强大的力量以及控制好强大力量副作用
3、多种DLC可在游戏进程中获得
开启技能树模式
开启火山/天空之城地图
2.7.0版本
1.增加了(非技能树模式下)人物每五级的3选1技能/装备获得
技能树模式下改为每级增加技能点
同时人物升级增加的攻击防御百分比-1%
2.增加额外的新地图
第二区域:冰雪之地
带上火把,在极寒中生存下来!
3.增加地图标记功能,点击地图即可进行标记
标记地图可以更好地记录下每个区域是否还有残留的敌人和物资
4.增加了新的角色--九州帝皇
该人物暂还处于内测中,获得方式将后续公布
5.增加了新的技能与装备
6.优化 一堆金币 的具体数字显示
7.急速之靴修改,修改后攻击速度将会-10%,当然,购买的价格也会下降
8.高阶破防mp消耗略微增加
9.带稀有度装备将显示稀有度颜色,而不是只在选择的时候显示
10.部分装备平衡调整
11.增加了额外的初始奖励,可用灵魂解锁
12.加入套装(4件套装备),集齐特定套装4件套就可以获得强大的祝福
13.修复了战斗中点击其他敌人会处理其他敌人技能的bug
角色扮演
2026-01-16上市
角色扮演
2026-01-14上市
卡牌放置
2026-01-14上市
体育手游
2026-01-13上市
卡牌放置
2026-01-13上市
传奇手游
2026-01-14上市
动作冒险
2026-01-13上市
仙侠手游
2026-01-07上市
角色扮演
2026-01-07上市
解谜手游
2026-01-07上市
Roguelike手游是一类以“每局体验皆不同”为核心的游戏类型,强调随机地图、永久死亡和策略成长。每次进入游戏,关卡布局、敌人配置、道具掉落都会重新生成,带来极强的未知性与挑战性。在Roguelike手游单机里,当角色死亡后通常要从头开始,但玩家会不断积累经验与技巧,在失败中成长。它融合了紧张刺激的战斗、自由探索的快感和逐步构建角色的成就感,是硬核玩家热爱的冒险形式。
射击手游
2026-01-16上市
塔防手游
2026-01-14上市
动作冒险
2026-01-13上市
角色扮演
2026-01-13上市
仙侠手游
2026-01-12上市
角色扮演
2026-01-16上市
经营模拟
2026-01-12上市
休闲手游
2026-01-09上市
角色扮演
2026-01-07上市
动作冒险
2026-01-06上市