小岛秀夫谈《死亡搁浅2》:无技术飞跃,专注打磨细节

时间:2025-06-21 17:16:35 来源:网络 作者:三更灯火 编辑:三更灯火 字体大小:

关于《死亡搁浅2》的技术表现,小岛秀夫表示游戏虽未有革命性技术飞跃,但通过细节的不断打磨,实现了更高的视觉真实感。他强调真正的技术革新往往是缓慢积累的过程,从面部捕捉到拍摄模拟接吻镜头的处理,都是现阶段技术逐步进化的例证,而未来的拍摄与开发方式,也许将迎来一场真正的变革。

小岛秀夫谈《死亡搁浅2》:无技术飞跃,专注打磨细节

在近日的采访中,著名游戏制作人小岛秀夫详谈了《死亡搁浅2》的开发幕后、电影进展以及他在疫情中对创作的重新认识。尽管该作早在疫情前立项,但当时的隔离与病痛经历,让他从“连接”的角度,进一步反思人与人之间沟通的必要性。他坦言:“那段时间是我人生中最孤独也最痛苦的阶段。”

在电影方面,《死亡搁浅》的改编权由A24拿下,并由《无声吼叫》导演迈克尔·萨诺斯基执导。小岛虽不亲自执导,但将担任监制,确保作品保持游戏的精神核心。他表示信任合作团队,并不会过多干预,以免束缚创作者的自由发挥。

对于游戏本身是否在技术层面有大幅突破,小岛表示:“真正的技术革命是逐步推进的,不会一蹴而就。”他以蕾雅·赛杜在新作中的面部表现为例,指出虽然面部捕捉技术本质上未变,但通过更细致的调校,视觉效果更真实。他特别提到预告片中主角接吻镜头的制作流程——演员需先带设备进行模拟动作,再取下设备拍摄真实接吻,两组数据融合以实现真实还原。

展望未来,小岛也设想或许五到十年后,将出现不依赖摄像头的3D数据采集方式,例如通过激光直接捕捉演员表现。这不仅会极大提升拍摄效率,也可能彻底改变游戏开发流程。

最后,小岛表示,《死亡搁浅2》将于6月26日登陆PS5平台,购买豪华版的玩家可于6月23日提前体验。他期待玩家感受这个“技术进化中的细节盛宴”。

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